发布网友 发布时间:2022-04-20 09:47
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热心网友 时间:2023-07-07 20:50
四阶魔方无固定中心块,有初始配色,可采用降阶还原法。国际标准配色:上黄下白前蓝后绿左橙右红。热心网友 时间:2023-07-07 20:51
魔方口诀具体如下:
1、做一个白十字。
2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。
4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。
5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
还原魔方的步骤:
首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。
其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!
这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:
1、R: 右侧面顺时针旋转。
2、R’: 右侧面逆时针旋转。
3、R2: 右侧面旋转180度。
4、L: 左侧面。
5、F: 正面。
6、B: 背面。
7、U: 顶面。
8、因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。
详细步骤:
1、底面十字:
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。
2、底面还原(一层归位):
这一步会让零散的白色顶角块归位。
3、中间层还原(两层归位):
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面 (应为*) 为上层。
4、顶面十字:
你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层 (U) 除了图中标明的*块之外,可能还有其他的*块,不管它们。只要图中标明的*区域是*块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
5、顶面还原:
这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层 (U),若可以使一个棱中间块归位 ( 如下图左,这里以 [红 - 黄] 块为例 ),而其他 3 个都不能归位,则将 [红 - 黄] 所在这一面 (红面) 定为正前面 (F)。按照图示步骤转动,可使 4 块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块):
为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。
7、顶层还原:
完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。
魔方的变化数原理:
1、8个角块:可以互换位置(8),也可以翻转方向(38),但无法单独翻转一个角块(1/3),所以有8×37种变化。
2、12个棱块:可以互换位置(12),也可以翻转方向(212),但无法单独交换一对棱块(1/2),亦无法单独翻转一个棱块(1/2),所以有12×212/(2×2)种变化。
3、6个中心块:固定不可移动。
魔方的简介:
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。