1、填空题:1.要安装3ds max ,DirectX的版本必须是__9.0c___以上。
2.3ds max 的命令面板包括创建面板、命令面板、层次面板、运动面板、显示面板以及工具面板。
3.3ds max 的主界面包括顶视图、前视图、左视图以及透视图。
4.常用的选择与操作类按钮包括:选择并移动按钮、选择并旋转按钮以及选择并缩放按钮。 5.在误操作的情况下,可以单击撤销按钮取消上步操作。
2、填空题:1.选择对象的方法很多,如使用单击选择、区域选择、名称选择等。
2.参考坐标系分为8种,分别是视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格和拾取坐标系。
3.变换对象有3种不同方式,即移动对象、选装对象和缩放对象。 4.沿固定坐标轴移动对象时,要用到选择并移动工具。
5.复制对象的方法很多,如键盘复制、快照复制、间隔复制、镜像复制、阵列复制。 3、填空题:1.3ds max 提供了很多简单的几何体,叫做标准基本体。
2.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有长方体和平面。
3.单击【长方体】按钮,命令面板下半部显示出卷展栏,包括:创建方法、键盘输入以及参数。
4.在扩展基本体中,环形节可以创建圆环缠绕的效果。
5.在扩展基本体中,切角长方体常用来制作桌子、沙发等物体。
4、填空题:1.3ds max 7提供了3种门模型,分别为枢轴门、推拉门和折叠门。 2.3ds max 7提供了 6 种窗体模型。
3.使用3ds max 7提供的栏杆对象,可以创建地里的栅栏、立柱等模型。
4.3ds max提供了4种楼梯,依次为: L型楼梯 、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯。 5.创建栏杆时一般先绘制 线 ,定义栏杆的路径,然后将栏杆按该路径分布。 5、填空题:1.修改器堆栈可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。
2.编辑网格修改器中的子物体选择包括顶点、边、面、多边形和元素。 3. 塌陷堆栈 操作保留每个编辑修改器对物体作用的效果,将对象缩减成高级的几何体。 4.如果弯曲修改器不能很好地作用于圆柱体,原因很可能是长度分段不够多。
5. 锥化修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。 6、填空题:1.3ds max 提供的二维图形包括:线、矩形、圆、椭圆、圆环、星形、文本、截面、螺旋线、多边形等。
2.样条曲线上的点有4种类型,分别为平滑、角点、 Bezier 以及Bezier角点。
3.可以在二维图形的【渲染】卷展栏下勾选在渲染中启用复选框,为二维图形添加三维线框效果。
4.在3ds max 提供的二维图形中,可以从网格对象上生成横截面切片的图形是 截面 。 5.默认情况下,二维图形创建面板上的【开始新图形】复选框处于勾选状态。 7、填空题:1.复合建模方法很多,如放样建模、布尔建模、离散建模等。 2.用放样的方法建模至少需要两个平面图形,分别为路径和物体的截面。 3.在进行放样操作时,有两种放样方式,分别是获取路径和获取截面。 4.布尔运算的4种方式为减运算、交运算、切割运算和并运算。
5.在变截面放样操作中,路径上的十字符号,代表截面的放置位置。
8、问答题:1.NURBS曲线分两种类型,即 点曲线 和 CV曲线 。 2.NURBS曲面分两种类型,即 点曲面 和 CV曲面 。
3.进入创建面板,单击创建面板上的 几何体 下拉列表,选择 NURUS曲面 即可进入
【NURBS曲面】创建面板。
4.扩展基本体中, 环形结 和 棱柱 可以转换成NURBS曲面。 5.创建NURBS子对象时,最常用到的工具是______。
9、问答题:1.材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、 高光 、 透明度 和图案等特性。
2.系统默认的示例球显示模式是 3x2 。
3.材质的类型有两种,分别是标准材质和 复合材质 。
4.材质有冷热之分,热材质是场景中对象正在使用的材质,冷材质是尚未指定给场景中的材质。
5.【明暗器基本参数】卷展栏提供了 8 种不同的明暗器。
10、问答题:1.3ds max 提供了 12 种贴图方式。
2.所有的贴图坐标都基于 世界 坐标系,与常见的XYZ坐标系相似。
3.最常用的贴图通道是 漫反射颜色 ,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。 4. 平铺 贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。 5.在只需要为对象的一侧贴图时使用 位图 贴图方式。 11、问答题:1.常用的标准灯光类型是_聚光灯_或_平行光灯_。 2.聚光灯分为_目标聚光灯 和自由聚光灯_两种。 3.平行光灯分为_目标平行灯 和_自由平行灯两种。 4._______区域是在对象后面灯光被遮住的区域。 5.目标摄像机由_焦距_和_视野_两个部分组成。
1、选择题:1.安装3ds max 所要求的最低交换文件大小是 C 。 A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB
2.在菜单栏中, A 菜单用于文件管理、重置系统、导入/导出对象等操作。 A.文件 B.编辑 C.工具 D.修改器
3.在菜单栏中, C 菜单可以自定义改变用户界面。 A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染
4.在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是 A 。 A. B. C. D.
5.在工具栏中,用于对所选对象进行旋转操作的按钮是 C 。 A.
B.
C.
D.
2、选择题:1.使用单击选择方法选择对象时,如果要选择多个对象,须按住 B 键。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+Ctrl
2.假设在一个相当复杂的场景中,每一个对象都已经命名,如果要选择某一个对象,最好的选择方法是 C 。
A.单击选择 B.区域选择 C.名称选择 D.主菜单选择
3.如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用 A 工具。 A.选择并均匀缩放 C.选择并挤压
B.选择并非均匀缩放 D.阵列
4.在复制方法中, A 可以沿某一坐标轴对称地复制对象。 A.镜像复制 B.阵列复制 C.键盘复制 D.快照复制
5.在对齐工具中, A 可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。 A.对齐 B.法线对齐 C.摄像机对齐 D.放置高光
3、选择题:1.当创建面板下的【标准基本体】按钮被单击时,它将变成 D 色。
A.白 B.红 C.蓝 D.黄
2.3ds max 共提供了 C 种标准基本体。 A.8 B.9 C.10 D.11
3.在下面基本体当中,属于扩展基本体的是 B 。 A.平面 B.切角长方体 C.圆锥体 D.切角圆柱体 4.要得到1/3球体模型,应该设置球体的 C 参数。 A.半径 B.分段 C.半球 D.平滑
5.设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是 A 。 A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段
4、选择题:1. A 既有中间转枢,也有侧面转枢。 A.枢轴门 B.推拉门 C.折叠门
2. A 具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。
A.遮蓬式窗 B.平开式窗 C.固定式窗 D.伸出式窗
3.下面的按钮中不属于【AEC扩展】创建面板下的按钮的是 D 。
A.植物 B.墙 C.栏杆 D.平开式窗
4.在植物的参数中,表示当前植物可能的树枝变体、叶子位置以及树干的形状与角度的参数是 A 。
A.种子 B.修剪 C.密度 D.高度
5.在L型楼梯的参数中,从地面到楼梯之间生成实体楼梯的选项是 C 。 A.开放式
B.封闭式
C.落地式
5、选择题:1. A 修改器在对象几何体中产生均匀弯曲,可以在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段弯曲。 A.弯曲 B.优化 C.锥化 D.晶格
2. B 修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的节点多面体。 使用它可以获得线框状模型。
A.噪波 B.晶格 C.锥化 D.弯曲
3. D 修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.优化 B.锥化 C.光滑 D.编辑网格
4. A 修改器的效果使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。 A.光滑 B.弯曲 C.优化 D.噪波
5.在 C 修改器效果中,与轴点最为接近的顶点会向内移动,也可以使用该修改器在顶点轴上创建凸起。
A.弯曲 B.锥化 C.挤压 D.编辑网格
6、选择题:1.在二维图形的 C 卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数
2.在编辑二维图形的过程中,经常要用到 A 修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。 A.编辑样条曲线 B.车削 C.挤出 D.倒角剖面
3.如果车削生成的对象出现内部外翻的情况,可以勾选 A 复选框来修正它。 A.翻转法线 B.焊接内核 C.封口始端 D.封口末端
4.如果车削生成的三维对象底部有明显的裂纹,应该勾选 B 复选框消除裂纹。 A.翻转法线 B.焊接内核 C.封口始端 D.封口末端 5.高脚杯适合用下面的 C 修改器制作。
A.倒角 B.挤出 C.车削 D.倒角剖面
7、选择题:1. D 复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。 A.布尔 B.放样 C.连接 D.离散
2.布尔 B 运算可以将两个相交对象中重合的部分保存下来。 A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算 3. B 建模适合制作墙上的孔洞。 A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接
4.水滴网格建模适合创建下面的 B 效果。 A.墙上的空洞 B.柔软的液态物质 C.满树的树叶
D.地面上的小草
D.沿边
5.离散建模的分布方式中,下面的 C 分布方式将忽略【重复数】。 A.所有顶点 B.区域 C.偶校验
8、选择题:1.下列基本体中, A 和 D 可以转换成NURBS曲面。 A.球体 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.棱柱 2. B 将在两个父曲线之间创建直倒角。
A.镜像曲线 B.切角曲线 C.混合曲线 D.偏移曲线
3. A 依赖于曲面,该曲线基于原始曲线,以曲面法线的方向投影到曲面。 A.法向投射曲线 B.镜像曲线 C.偏移曲线 D.变换曲线
4. B 将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。 A.偏移曲面 B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面
5. C 将从曲面子对象中挤出。挤出子对象是NURBS模型的一部分。 A.混合曲面 B.变换曲面 C.挤出曲面 D.车削曲面
9、选择题:1.如果需要表面粗糙的对象如织物等,应该选择 A 明暗器。 A.Oren-Nayar-Blinn B.半透明明暗器 C.Blinn D.各向异性 2.在混合材质的制作中,当【混合量】值为 D 时,混合材质相当于第二种材质。 A.0 B.30 C.50 D.100 3.用于在当前视图中显示二维材质贴图的按钮是 C 。 A. B. C. D.
4. D 材质可以将对象的双面分别用不同的材质来着色。 A.混合 B.顶/底 C.虫漆 D.双面
5. C 材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。 A.双面 B.顶/底 C./子对象 D.无光/投影
10、选择题:1. A 和 B 贴图是二维贴图类型。 A.位图 B.棋盘格 C.凹痕 D.噪波
2. A 和 B 贴图是三维贴图类型。 A.噪波 B.细胞 C.平铺 D.位图
3. C 通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。 A.凹凸 B.漫反射 C.透明 D.反射
4.利用 B 通道可以用来模拟类似浮雕的效果。 A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射
5.要为类似圆柱体的模型环绕贴图,应该选择 B 贴图方式。 A.平面 B.柱形 C.球形 D.收缩包裹
11、选择题:1.3ds max对没有放置任何灯光的场景采用默认照明,使用的灯光类型是_A_。
A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯
2.在常用的标准灯光中,___C____只在一个方向上传播,投射平行光线。 A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯 3.要改变灯光的颜色,应在__B____卷展栏中进行操作。 A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果 4.要改变阴影的密度,应在____C___卷展栏中进行操作。 A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果
5.在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是____B___。 A.视野 B.正交投影 C.近距剪切 D.远距剪切
1、问答题
1.启动3ds max 的方法一般有哪几种?
答:双击图标、在程序中开启、双击已经做好的3d作品的图标 2.3ds max 的新增功能有哪几种? 2、问答题
1.旋转对象时需要注意什么问题?
答:执行旋转操作前,确保在透视图中进行,不同的视图,旋转轴向不同。 2.在缩放对象时,应如何选择缩放按钮? 答:【选择并非均匀缩放】 会改变对象的体积,【选择并挤压】 不会改变物体的总体积。 3、问答题
1.在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别? 2.【平滑】参数对各种基本体的表面有何影响? 4、问答题
1.3ds max 提供的门模型和窗模型有何异同点? 答:窗户与门的创建以及参数类似
2.3ds max 提供的楼梯模型有何异同点?
答:1 使用L型楼梯可以创建彼此成直角的两段楼梯,也可以创建其他角度的楼梯,它们
之间有一个楼梯平台相连。
2 使用U型楼梯对象可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个
平台相连。 3 使用直线楼梯对象可以创建一个简单的楼梯,具有单独的一段,侧弦、支撑梁和扶手
均可选。 4 螺旋楼梯可以围绕中心旋转,可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱等。 5、问答题
1.在应用编辑网格修改器时,选择点时怎样能保证背面的点不被选中? 答:勾选忽略背面
2.举例说明噪波修改器能创建什么样的效果? 答:石块、云团、皱纸 6、问答题
1.样条曲线的编辑分哪几个层次? 答:渲染、差值、创建方法 2.如何改变样条曲线上点的类型? 答:选中该点,鼠标右击 7、问答题
1.放样建模的一般步骤是什么?
答:(1)建立放样的截面。(2)建立放样的路径。
(3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体。(4)对放样体进行变形修改。 2.参加布尔运算的物体应满足什么条件?
答:必须先创建用于布尔运算的物体。参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运
算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。 8、问答题
1.点曲线与控制点曲线有什么不同?
答:点曲线是NURBS曲线的一种,绘制的点将被约束在曲线上。
CV曲线是由控制点控制的NURBS曲线。控制点不在曲线上,它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一个控制点具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。 2.如何打开NURBS工具箱?
9、问答题
1.为对象赋予/子对象材质的步骤是什么?
答:先在材质编辑器中编辑/子对象材质,再用网格选择修改器为物体的各部分指定不
同的ID号,然后将/子对象材质指定给分配好ID的物体。 2.简单回答如何建立自己的材质库。
答:将制作好的材质及时存入材质库,需要的时候再从材质库加载。 10、问答题
1.简单叙述贴图的一般流程。 答:(1)打开材质编辑器,激活一个示例球。
(2)展开【贴图】卷展栏,选择需要添加贴图的通道,单击贴图通道后面的长按钮,打
开材质/贴图浏览器。
(3)在材质/贴图浏览器中选择贴图类型并双击,进入相关贴图层次。 (4)调整贴图坐标与贴图方式。
2.UVW贴图修改器的作用是什么?
答:用【UVW贴图】修改器设置贴图方式的过程,实际上是调整Gizmo物体的过程,可以
移动、旋转或缩放Gizmo物体,从而改变贴图效果 11、问答题
1.简单叙述运用灯光的原则。
答:(1)灯光宜精不宜多。
(2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。 (3)要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能决定灯光对某个物体是否起到照明或投
影作用。 (4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。 2.简单叙述如何调整摄像机。 答:可以使用摄像机视图调整工具调整摄像机视图,也可以分别移动摄像机起始点和目标点调整摄像机视图。