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maya绑定面部表情规范

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面部表情规范

一. 表情

从设置拿到绑定好的模型进行制作(做模型文件一点不能删除点和加线 必须要保证和绑定的模型文件拓扑一样)。

注意:所有的命名必须和以下相同! (建议用拷贝粘贴){★:代表复杂的表情。☆代表简单的表情}

类别 图像范例 操作图示 word教育资料

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★BrowsMid_Dn(压眉)☆ ★BrowsMid_Up(抬眉)☆ 眉 browsContrl word教育资料

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browsContrl ★LBrow_Up (翘左眉) ★RBrow_Up (翘右眉) ★(LBrow Dn降左眉) ★RBrow Dn _ (降右眉) word教育资料

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eyesContrl ★Eyes_Rt (左看) ☆ 眼球带动眼皮 ★Eyes_Lt (右看) ☆ 眼球带动眼皮 ★Eyes_Up (上看) ☆ 眼球带动眼皮 ★Eyes_Dn (下看) ☆ 眼球带动眼皮 word教育资料

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眼 Eyes_TA (对眼) BlendShape带动眼球 Eyes_TB (分眼) BlendShape带动眼球 Eyes_TC (下上眼) BlendShape带动眼球 Eyes_TD (上下眼) BlendShape带动眼球 eyesContrl word教育资料

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eyesContrl ★LEye_Open (瞪左眼) ☆ ★REye_Open (瞪右眼) ☆ ★LEye_Smile (左眼笑) ★REye_Smile (右眼笑) word教育资料

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eyesContrl ★LEye_Close (闭左眼) ☆ ★REye_Close (闭右眼) ☆ word教育资料

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Jaw_Fwd (伸颚) 变形带动牙齿 Jaw_Lt (左错颚) 变形带动牙齿 Jaw_Rt (右错颚) 变形带动牙齿 faceContrl Jaw_Bwd (收颚) 变形带动牙齿 word教育资料

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面 faceContrl ★LSneer (翘左鼻) ★RSneer (翘右鼻) word教育资料

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★Jaw_Open (张嘴) ☆ 变形带动牙齿 ★Jaw_Close (闭嘴) ☆ 变形带动牙齿 faceContrl word教育资料

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唇 mouthContrl ★LFrown (撇左嘴) ☆ ★RFrown (撇右嘴) ☆ ★LSmile (左笑) ☆ ★RSmile (右笑) ☆ word教育资料

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Narrow (努嘴) Broaden (展嘴) LMouth (嘴左移) RMouth (嘴右移) mouthContrl word教育资料

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LUprLip_Dn (抿左上唇) RUprLip_Dn (抿右上唇) mouthContrl ★LUprLip_Up (翘左上唇) ★RUprLip_Up (翘右上唇) word教育资料

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LLwrLip_Up (抿左下唇) RLwrLip_Up (抿右下唇) mouthContrl ★LLwrLip_Dn (撇左下唇) ★RLwrLip_Dn (撇右下唇) 二.口型。

word教育资料

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2.表情完成后将所有的表情连接到面部上,名称为:角色名_blendShape (注意S为大写)

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注意:创建表情的时候将Deformation Order选为Front Of Chain.

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3.眼球的转动为驱动眼球的骨骼。

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4。将作表情时留下的smooth节点删除。

将作完的所有的目标体导出成一个文件。备份!文件名为:角色名+target。放到模型下的角色目录中。 删除文件里的子目标体。 存盘,Check in文件。

word教育资料

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