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ai考试题目

来源:华佗小知识
锚点:钢笔工具画路径时的节点调节柄 渐变网格(Gradient Mesh)工具

它把贝赛尔曲线网格和渐变填充结合在一起,通

过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变 创建网格对象(使用不规则或规则的网格图案来创建网格对象,将渐变填充对象转换为网格对象),编辑网格对象(可以使用多种方法来编辑网格对象,如添加、删除和移动网格点;更改网格点和网格面片的颜色,以及将网格对象恢复为对象等。) 矢量图:

又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;

缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 位图:

又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel);

特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界

缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。

路径的编辑:

添加锚点工具、删除锚点工具

(注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除) 执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来回切换。 转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。 添加和删除锚点 查找和删除游离锚点

停用或临时忽略自动钢笔工具切换 使用控制面板转换一个或多个锚点 使用转换锚点工具准确转换锚点

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,

CMYK色彩模式是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色

路径是由两个或多个描点组成的矢量线条

CV 曲线是由控制顶点( CV)控制的 NURBS 曲线。 CV 不位于曲线上。 它们定义一个包含曲线的控制晶格。 每一 CV 具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。

材质贴图:“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。

图层:含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果

层次是一组具有一定逻辑关系的数据,类似于覆盖在图形上的透明硫酸纸,可以单独查看每一个图层,也可以同时查看多个图层。

文字排版的方式:导入文本,创建点文字和区域文字,创建路径文字(沿路径输入文本,沿路径移动或翻转文本,应用路径文字效果,调整路径文字的垂直对齐方式,调整锐利转角处的字符间距),缩放和旋转文字

渐变字体:用文本工具新建一个文本,选哪个字体都行;把填充和描边全设为无;用直接选择工具选中文本,打开外观面板中的外观面板菜单(左上方的按钮),然后选择新建填充色;为新建的填充上个渐变色。

ai效果(滤镜),艺术效果,模糊效果,画笔描边效果,扭曲效果,像素化效果,锐化效果,素描效果,风格化效果,纹理效果,视频效果。

应用滤镜和效果,可以为图层、组、对象,以及对象的填充或描边添加滤镜和效果,这两个菜单中有许多相同的命令,是根据不同的适用对象来区分,产生的效果也不一样。 基本几何体:包括大多数规则的几何体,样条线等扩展基本体

扩展几何体: 对几何体进一步的扩展,使建模更快

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

布尔运算先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。

【复制】是将物体A克隆为B、C等等。它们之间各自。

克隆对象是创建对象的副本,步骤:1、在视图创建一个对象2、利用克隆对象的方法,打开克隆选项3、在’物体’区域中可以将克隆对象指定为复制,关联,参考在“名字”中设置克隆对象名称。

Nurbs模型的创建是由NURBS曲线和NURBS曲面创建组成,NURBS曲线的创建:单击point curve和cv curve在视图中画出这两种曲线,选择创建cv curve曲线,单击modify,选择其次对象curve Cv,选择曲线上的一点,在其中有一个weight选项,它是点的权重,控制每个点的权重是控制柄更好的定义曲线的形状。NURBS曲面:单击geometry命令面板,在下拉列表中选择nurbs surfaces

3ds max应用于广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。

在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时不用、干扰视线而且还妨碍操作的对象还可以使用隐藏操作将其隐藏或使用冻结操作将其固定。

‘隐藏对象’是将对象从视图中消失,使得其余的对象更加容易被选择。

冻结对象是将对象固定下来,无论是线框模式还是渲染模式,冻结对象都会变成深灰色。 基本几何体是长方体基本体、圆锥体基本体、球体基本体、几何球体基本体、圆柱体基本体等

扩展几何体是3ds max复杂基本体的集合,在3dsmax中有异面体扩展基本体。

修改器堆栈用来按顺序列出一个物体所使用过的修改器,即记录对一个物体所做修改的操作历史。

扭曲修改器通过在某个轴向上对物体进行扭曲旋转,使物体变形,产生类似于拧麻花或螺旋行的效果。

3dsmax中的两个对象在重叠时产生的所有可能的计算称为布尔计算

材质编辑器是用来创建、改变和应用场景中的材质的对话框,提供创建和编辑材质以及贴图的功能。

渲染时依据所指定的材质、灯光以及诸如背景与 大气等环境的设置,在场景中以实体化的形式显示出来,也就是三维场景转化为二维图像。

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