【大班教学反思】大班数学活动:小小设计师课后反思
这是一节行为跟进式的教学活动,经过陈莉老师的教学,我根据她的教学内容改进教学过程后生成了本次教学活动。在经过教学后老师们给我提出了以下的一些不足:
在活动中使用的一些不恰当的词语应予以纠正。例如,问“这个盘子上的图案是什么?”这个词不应该用于这个句子中盘子上的图案。最好把它取下来。
在活动中我没有对于两个盘子是的有规律的图案进行比较,以至于最后孩子们在操作时没有拓展自己的思维,仅仅包围在老师给予的范围之内。只有少数幼儿理解了本次活动,有了自己的想法。所排序的也是有规律的。
此外,在检查分拣是否正常时,他们不应逐个检查过去。如果它们由两个具有相同模式的数字连接,它们应该经过两个数字,让它们初步感知偶数和奇数。
总之,在活动中需要改进的地方有很多,如果有试教一次可能效果就不同了,以后要请有经验的老师多听听,指出我在活动中的不足,进行有目的的改进,让我的教学活动有亮点,让孩子有更大的思维想象空间。
一、 随着人们生活水平的提高,孩子们接触汽车的机会越来越多,所以他们对探索汽车越来越感兴趣。从玩具汽车到真正的汽车,可以说汽车在孩子们的生活中无处不在。我决定把孩子们对汽车的兴趣作为这次活动的出发点,及时抓住这次教育机会,让孩子们进一步了解各种汽车和功能,了解他们与人的密切关系。纲要指出,儿童是教育活动的积
极参与者,活动内容必须符合儿童的兴趣、需要和接受能力。因此,根据孩子们的兴趣和现有的生活经验,这项活动应运而生。
二、活动目标
1.激发孩子对汽车的兴趣,培养科学探究精神;
2、引导幼儿用自己的语言描述汽车的主要特征和用途;
3.让孩子们了解各种汽车及其与人们生活的密切关系。
三、活动准备
1.融入日常生活
幼儿
注意路上的车。
2、师幼共同搜集各种汽车的玩具及图片若干,教师准备一个汽车形的城堡,共同布置一个汽车城。
3.红色、黄色和绿色交通灯各一个。
四、活动过程
(一) . 游戏导入
t:小朋友你们喜欢汽车吗?今天老师就带你们到汽车城去参观,请小朋友坐上老师的汽车,出发喽!
老师充当小司机把孩子们带进活动室。
在开车带孩子进入活动室的过程中,可让孩子们了解行车安全常识,如系好安全带、抓好把手、头不随便向车外伸等。
(二) ,创造场景,自由探索
带幼儿参观汽车城。
t:孩子们,汽车城里有你喜欢的车吗?你想买吗?
c:想。
t:你不必在这里买车。只要你正确回答两个问题,你就可以把你最喜欢的车开走。
(1)、汽车为什么能顺利行驶,他们身上都有什么?
(2) 你买了什么样的车?
幼儿自由挑选汽车,教师参与其中并轻声于幼儿交流。
(三) 交流讨论,整理经验,总结分类
1、谈谈你的汽车
t:孩子们,坐你选择的车,坐在老师旁边。
师幼围坐在一起,请幼儿回答港刚才老师提出的问题,重点谈出自己所喜欢的汽车有什么特殊本领。
(1) T:为什么汽车能启动?
c1:汽车上有轮子。
C2:这辆车有一个方向盘。
c3:有刹车。
C4:带引擎。
……
(2) T:你选了什么车?它有什么?
例:c:我选的是一辆警车,它能抓坏蛋。
t:警车和你通常看到的车有什么区别?
c:叫声不一样。
t:你能学会警报器的声音吗?
c:呜哇、呜哇、呜哇……
t:太好了。警车有什么特别之处?
c:有警灯,还是红色和蓝色的。
t:你太小心了
教师小节:有了紧急任务,警车就会拉响警笛、开亮警灯让行人车辆自动让路。
让孩子们介绍他们选择的汽车,老师给予适当的指导。
2、看“汽车的本领”课件,
让孩子们根据具体场景说出哪种车最合适,以便进一步让孩子们了解一些常用汽车的功能。
3、给汽车分类
请根据刚才提到和看到的汽车功能对汽车进行分类,玩“驾驶汽车”游戏,将汽车分别开进载人汽车库、装载汽车库和专用汽车库。
4、讲讲如何保养你的汽车
t:既然孩子们有了自己的车,你打算怎么保养你的车?
c1:洗车。
C2:如果汽车坏了,就修理它。
c3:给汽车打蜡。
C4:在车盖上盖一块布,这样车就不会脏了。
∶
教师部分:孩子们非常喜欢他们的汽车。我相信你的车会变得漂亮和安全。
(四)、补充资料、开阔视野
t:你见过这么多现代汽车。你想知道世界上最早的汽车是什么样子吗?
师幼共同观看汽车发展史课件。
(五) 深入探索、迁移和创造
1、t:汽车在带来方便的同时还带给人类许多烦恼和危害,谁能说一说汽车带给我们那些烦恼和危害?
C1:汽车喇叭声音很大。
c2:汽车排出的气太臭了,还有毒。
C3:那辆车害死了人。
c4:汽车太多了。
:
2、看课件“汽车带给人类的烦恼和危害”
t:你能为我们设计一款新型汽车来解决这些问题和危险吗?
t:你想设计什么样的新型汽车?
C1:我想设计一款没有声音的汽车。
c2:我想设计穿着盔甲的汽车。
C3:我想设计一辆能飞的车。
c4:我想设计不排臭气的汽车。
C5:我想设计一辆可以喝水的汽车。
案例:
……
t:我们数字宝宝中谁最大?谁最小?
s:最多6个,最少0个。
请0娃娃都上前面来
t:虽然0娃娃是最小的,但它有很大的能力。谁会说呢?
s:可以把我们变成10,20,30……
让一个孩子过来换衣服
请0娃娃下去和其他的数字宝宝一起来变一变
t:请告诉我们刚才有多少娃娃改变了你?(老师把数字记录在黑板上)
t:请小朋友把这些数字比一比,谁最大?为什么?
s:60是最大的,因为6是最大的。
t:0娃娃能不能把60变得更大?
s:600
┆
t:你能再大6万块吗?
s:6亿!
t:不,她应该是60万。你能再多赚60万吗?
s:600万(6000000)!
┆
t:数字后面的0娃娃跟数字的大小有关系吗?
s:0个玩偶越多,数字越大,0个玩偶越少,数字越小。
……
--节选
大班
科学:零玩偶旅行
首先我要说的是,我是用挑剔的眼光来看待这一个细节的。如果从活动过程、活动目标、互动等方面来评价这个细节,它几乎是完美的,只是,在教师提问“能不能把6万变得更大(6后面0是按个递增的)”孩子齐声回答“6亿”的时候,我不竟产生了一个疑问:在达成幼儿教育目标的时候,应从教学内容广度出发呢,还是从教学内容深度出发?
《幼儿园教育指导纲要》明确提出了促进终身发展的长远目标。教育目标规定了教学内容和进度,这是教学内容设计的基点。中国的教育包括幼儿教育、初等教育、中等教育、大学教育和成人教育。每个阶段都有自己的目标和内容,这是一个持续的、可持续的过程。
因此,在教学内容设计过程中,必须明确教育目标的层次及其在活动中的作用,以达到逐步量化的目的。因此,从这个角度来看,最好是从教学内容的深度、循序渐进地实现教育目标。另一方面,幼儿教育是基础教育,是基础教育阶段。在科学活动中,教师的教学或儿童的学习应该是一个充满耐心的过程,教师不需要贪图工作。只有巩固基础,未来才不会有空中阁楼。基于以上两个方面,教育目标的实现可能完全是基于教育内容的深度,但首先要考虑的不是太多。
后来,我对这个环节进行了重新设计:这个游戏环节的上一个环节是“比一比”的游戏,幼儿通过隐藏的数字卡比大小,大则立,小则蹲。对应主题,0娃娃旅行到此,见小数字被欺负,应该想办法去帮助他们。如何去帮?“排到小数字后面,让他们变大!”——“数字后面添0,数字将变大。”这一目标顺势完成,简单自然。若时间充足,则还可以在这些数字中加人“+”、“”、“=”,让幼儿自行组算式,在巩固以前知识的同时,必然会遇到“5+5=?”、“4+6=?”等疑问,这时候“0”添到“1”后面变成的“10”究竟让“1”大了多少会让幼儿有一个模糊的认识,从广度上巩固了教育目标的达成。
科学活动是一个充满新奇和探索的过程。孩子们需要追求这种新鲜感,但前提是他们有这样的能力,即坚实坚实的基础。