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3D Max常用材质参数设定

来源:华佗小知识
(一)、油漆材质

可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:

光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,

无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆

漫反射:漆色,反射:15

高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波

乳胶漆材质

漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23

高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25

选项:反射追踪取消

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器

灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。墙面漆

漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25

高光0.25

选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。细分:12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆漫射:255反射:25-30

高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16

(二)、木质类材质木地板1(檀木)

漫反射:木地板材质(添加一张位图)

转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。

反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB30/30/30

右边小按钮/选择衰减衰减参数

衰减类型:Fresnel

前侧颜色滑块:RGB200/215/235

高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25

贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)

漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减

高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7

贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)木纹

亮面清漆木材(黑石)

漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49

高光光泽度-0.84反射光泽度:1。

木地板哑面实木-黑石

漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01反射:34,

高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,

贴图:凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85木纹(EV)

漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:30-50

高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8

木材(EV)

漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:40

高光光泽度:0.65反射光泽度:0.7-0.8

贴图:凹凸25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质

分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。漫反射:加贴图/衰减布帘为添加一幅布花的贴图

前侧:上边颜色按钮添加一幅沙发布纹贴图

坐标/位图参数模糊0.5

上边颜色按钮白色RGB(230/230/230)

贴图:凹凸加一幅纹理贴图60将材质赋予对象

添加UVW贴图参数修改贴图:长方体长/宽/高:600

(四)、布料类沙发靠垫材质

分析:有折皱布纹材质漫反射:加贴图/衰减

前侧:上边颜色按钮

添加一幅沙发布纹贴图坐标/位图参数模糊0.5

上边颜色按钮白色RGB(230/230/230)

贴图:凹凸加一幅凹凸贴图600(位图最好是黑白色)将材质赋予对象

添加UVW贴图参数修改

贴图:长方体激活Gizmo在前视图沿Z轴进行旋转,

对齐:适配

长/宽/高:600

丝绸材质:

分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。

漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

布料1-黑石:

分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。漫反射:衰减,

近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

反射:-16,

高光光泽度:-0.3左右,反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定选项:取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

布料-印象

分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感漫反射:布料贴图反射:0,

高光光泽度:锁定反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

选项:取消选项中的反射跟踪

普通布料材质制作(适用于沙发,床单)漫反射:添加位图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,

贴图:凹凸中添加相同的位图。

绒布布料材质

分析:边缘微带发光。

漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节。

贴图:加凹凸一个相同的位图

前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质

分析:和绒布有些类似。

漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射:20--25,

高光07磨砂08

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110。

(五)、真皮类黑色皮沙发

分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。漫反射:颜色RGB30/30/30皮革贴图位图反射:颜色:RGB28/28/28高光光泽度:0.65光泽度:0.7细分:20

最大深度:3(这样设置反射较柔和)

贴图:凹凸添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。数量45赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:

参数:贴图长方体长/宽/高调整(五)、纱窗

漫反射:颜色白色RGB245/245/245

折射:或是灰白贴图颜色RGB190/190/190

折射率:1.01接收GI:2

(六)玻璃类清玻璃

漫反射:颜色RGB20/50/60反射:颜色RGB255/255/255

高光光泽度:0.9反射光泽度:0.95菲涅耳反射:勾选

折射:颜色RGB255/255/255

折射率1.5

影响阴影:勾选磨纱玻璃

漫反射:颜色白色RGB255/255/255折射:颜色RGB255/255/255

光泽度:0.85影响阴影:勾选

贴图:凹凸/添加噪波数量10

噪波参数:大小1.0

裂纹玻璃

漫反射:颜色蓝绿色RGB115/160/150反射:颜色亮度160

高光光泽度:0.8反射光泽度:0.95

折射:颜色亮度160

折射率:1.5影响阴影:勾选

贴图:凹凸/添加凹凸位图数量30位图模糊0.5

玻璃-印象

漫反射:黑0,反射:颜色255勾选菲涅尔反射高光光泽度:锁定,反射光泽度:1细分:8

折射:光泽度:252细分:8折射率:1.6雾颜色:252雾倍增:0.8

注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。玻璃-EV

漫反射:黑0反射:添加衰减

高光光泽度:锁定,反射光泽度:1平滑度:1细分:3

折射:颜色:255,

细分:8

折射率:1.517雾倍增:1.0细分:50

注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。

玻璃1-印象

漫反射:颜色128

反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强

高光光泽度0.9,反射光泽度:1折射光泽度:颜色250细分:8折射率:1.5

注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。

(七)金属类

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。镜面不锈钢

漫反射:颜色RGB15/25/50反射:颜色RGB230/230/230

高光光泽度0.8,反射光泽度:0.95

哑光不锈钢

漫反射:颜色RGB195/200/205反射:颜色RGB225/225/225

反射光泽度:0.85细分:15-30之间

双向反射分布函数:各向异性:0.8亮光不锈钢漫反射:黑色反射:150

高光光泽度:1反射光泽度:0.8细分值:15

拉丝不锈钢漫反射:黑色

反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,

高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12磨砂不锈钢

漫反射:黑色

反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,

高光光泽度:锁定反射光泽度:0.7细分:12铝合金材质漫反射:124反射86

高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75细分25

BRDF[各向异性]WARD[沃德]

(七)陶瓷类白陶瓷

分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光。漫反射:颜色RGB250/250/250或瓷质贴图反射:添加衰减贴图衰减类型:Fresnel

(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),

高光光泽度:0.85,

反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85)

细分:15最大深度:10

双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5,旋转:70

贴图:环境添加输出贴图输出量:3瓷质材质-EV

分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光。漫反射:白250,反射:35,

高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15

(八)地毯

使用VRay置换模式表现地毯

贴图:漫反射:增加一幅地毯位图

凹凸:复制一幅相同的位图数量200

将材质赋予对象然后在修改器中执行VRay置换模式命令。然后修改参数。参数:

类型:2D贴图景观,

纹理贴图:添加一张地毯B位图

数量:50(调节毛加长或减短,值越大越长。)使用VR毛发表现地毯

第一步:创建切角长方体(作为地毯)

第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发

(即可在切角长方体上产生毛发)

第三步:修改参数

长度:15宽度:2.0重力:4.0弯曲:0.45结数:8

每个区域:0.025

注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。

毯子:

分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。

毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯

第一步:建立切角长方体,设置好倒角第二步:漫反射:加入地毯贴图,

贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联

第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。(九)地板木地板

与木纹基本相似。

漫反射:添加地板位图模糊:0.1

反射:添加衰减位图衰减类型:Fresnel

高光光泽度:0.88反射光泽度:0.85细分:20

贴图:凹凸复制漫反射中的位图。数量:15将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。参数:

贴图:长方体,此/宽度即每块地板的大小。

长度:650宽度:1200清漆木材木地板材质

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。漫射:给一个贴图,颜色可以默认。反射:20--30

高光光泽度:0.85反射光泽度:1细分8折射:颜色255

光泽模糊:0.9光折射率:1.5

磨砂木地板

漫射:给一个贴图,颜色可以默认。反射:45

高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。(十)地砖

漫反射:添加米黄地砖位图模糊:0.5反射:添加衰减位图衰减类型:Fresnel

高光光泽度:0.85反射光泽度:0.95细分:20

贴图:凹凸复制漫反射中的位图数量15

前侧/后景色颜色/亮度188

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。参数:

贴图:长方体,此/宽度即每块地砖的大小。

长度:600宽度:600抛光砖

漫射:平铺贴图反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:

漫射:平铺贴图反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

(十一)墙砖

主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。漫反射:添加一幅瓷砖位图模糊:0.5反射:添加衰减位图衰减类型:Fresnel230/240/248

高光光泽度:0.85反射光泽度:0.95细分:20

前侧/后景色颜色RGB

贴图:凹凸:复制漫反射中的位图

环境:添加输出输出量2

数量20

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。参数:

贴图:长方体,此/宽度即每块瓷砖的大小。

长度:600宽度:600(十二)、石材类:镜面石材:

分析:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。漫反射:石材纹理贴图反射:颜色RGB40

高光光泽度:0.9反射光泽度:1细分:9柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:颜色RGB40,

高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,细分25凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40

高光光泽度:锁定反射光泽度:1细分9,

贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联亚面石材漫射:贴图反射:100灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85贴图:凹凸

(十三)、塑胶材质

材质分析:表面光滑,有反射,高光较小。漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减

高光光泽度:0.85反射光泽度:0.95细分:16

最大深度:8(这样设置反射更亮)贴图:环境:OUTPUT,输出值3

漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,

高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,

最大深度:5(这样设置反射更亮),

双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60(十四)、壁纸、纸漫反射:壁纸贴图反射:30

高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5

最大深度:1(这样设置反射更亮)选项:取消光线跟踪

(十五)、半透明材质漫反射:白色,RGB255反射:默认,

高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,

光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十六)、镜子材质漫反射:50反射:150,

高光光泽度:锁定高光光泽度:0.94细分:5

折射:0,光泽度:1.0,

IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

(十七)、水材质漫射:黑色

反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01贴图:凹凸:澡波350凹凸20(十八)、液晶电视TV-1塑料

漫射:一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,

0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料相当于音响漫射:黑色反射:20

高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射:白色,反射:20

高光:0.8光泽度0.9

TV-4屏幕漫射:黑色

反射:160-220非聂耳

高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃

漫射:前蓝色,

反射:180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)

高光:0.88光泽度:1细分:16

折射:240-250。

折射率:1.7(默认也行)

影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个)

烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

其它:

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间

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