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卖商品,不如卖“体验”:关注体验式营销

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广告、动感的促销,就如同给其贴上青 卖商品, 春、活泼、开放的 价值 标签,又为 这些价值寻找年轻的、高知识的、国际化 的、反传统的等等 社会性“的定位。 “在过度富裕的社会里,当温饱舒适已不 不如卖蚰体验 关注体验式营销 戢溉/文 ,-)001年l0月25日,被微软公司形 L容为设计最佳和性能最可靠的新一 代操作系统Windows XP在全球面世。比尔・ 盖茨宣称该操作系统“重新定义了人、软件 和网络之间的体验关系“。 “xP“来自 Experience”,其中文意思即 是体验。一时间,“体验 这个词在各种媒体 上一下子热了起来, 不但在IT领域。传统 产业的企业也纷纷开 始关注体验。 成问题,任何商品都‘符号化’了,人 们要买的已不止是商品本身,而是附加在 商品上的象征意义。 体验式营销突破了传统上“理性消费 者 的假设,认为消费者消费时是理性与感 性兼具的,消费者在消费前、消费时、消费 后的体验,才是研究消费者行为与企业品牌 经营的关键。 [] 堑 变物质消费为精神消费——与其 卖咖啡”不如 卖体验 关于体验式营销,以下几个关键特点 可供读者参考。 1 关注顾客的体验 注重与顾客之间的沟通,发掘他们内 心的渴望,站在顾客体验的角度。去审视自 体验式经济:商 品=符号 在过度富裕的社 鲁里,消费已经不仅 便是买有用的东西. 己的产品和服务。 2.以体验为导向.设计.制作和销售 你的产品 当咖啡被当成“货物”贩卖时,一磅 可卖三百元;当咖啡被包装为”商品 时。一杯就可以卖一、二十块钱;当其加 ^了”服务”,在咖啡店中出售,一杯最 少要几十块至一百块;但如果能让咖啡成 而是成为消费者用未 诉说自己的 语言 一件衣服面料成 为一种香醇与美好的“体验 ,一杯就可 以卖到上百块甚至是好几百块钱——增加产 本很低,但因为有了 新颖的设计、创意的 品的 体验”含量,能为企业带来可观的 ●I 朗∞o2 2 维普资讯 http://www.cqvip.com

经济效益。 这些不同的体验形式称之为战略体 要求以什么样的音乐、什么样的情 3检验消费情■ 验模块。下面介绍五种不同的战略 境来“创造“快乐。出色的顾客 营销人员不再孤立地去思考一 体验模块 服务,使得新加坡航空公司成为世 个产品【质量、包装、功能等), 感官:视觉 听觉,触觉, 界上前十大航空公司和获利最多的 而是要通过各种手段和途径(娱 味觉 嗅觉 航空公司之一。 乐、店面、人员等)来创造一种 感官营销的诉求目标是创造知 反观国内的企业,在体验式营 综合的效应以增加消费体验,并在 觉体验的感觉,感官营销可区分为 销上,尚没有成型的做法,但以情感 较广泛的社会文化背景中提升其内 公司与产品(识别)、引发顾客购买动 为诉求点的营销做法却有一些较为 涵。顾客购物前、中、后的体验 机与增加产品的附加价值等。 成功的案例。 已成为增加顾客满意度和品牌忠诚 理查特公司制作的巧克力被英 一句。孔府家酒让人想家“, I 度的关键决定因素。 国版《时尚)杂志称为“世界上最漂 起游子对父母、对家乡无限的思念, 4 亮的巧克力“。 使得顾客在消费中,也感受了“想 一般说来,顾客在消费时经常 理查特首先定位自己是一家设 家”的体验{亲情)。 会进行理性的选择,但也会有对狂 计公司 接着才是巧克力公司。其商 一位清纯、可爱、脸上写满幸福 想、感情的追求。企业不仅要从顾客 标是以艺术装饰字体完成的,上头 的女该子,偎依在男友的肩上,品尝 理性的角度去开展营销活动,也要 特别将”A”作成斜体,用来区隔。富 着他送给她的“水晶之恋”果冻,就 考虑消费者情感的需要。 有“与“艺术”这两个宇。理查特巧 连旁观者也会感受到那种“美好爱 5体验鼻有一个 主囊” 克力在一个类似精致的珠宝商展示 情“的体验(爱情)。 体验要先设定一个 主题”.也 厅中销售,巧克力装在一个玻璃盒 思考:蛤顾客一个思考的空 可以说体验式营销从一个主题出 子中,陈列于一个广阔、明亮的销售 问.为顾客创造一个认知和解决问 发并且所有服务部围绕这个主题, 店,产品打光拍摄。 囊的体验 或者其至少应设有一”主题道具” 对视觉而言,巧克力本身就是 思考营销诉求的是智力.以创 {例如一些主题博物馆、主题公园或 个盛宴。这些巧克力是如此的贵重. 意的方式引起顾客的惊奇、兴趣、对 以主题为设计导向的一场活动等)。 因此理查特甚至还销售附有温度与 问题集中或分散的思考,为顾客创 并且这些 体验“和“主题”并非随 湿度表的薄板巧克力储藏柜,这个 造认知和解决问题的体验。对于高 意出现,而是体验式营销人员所精 柜子如同雪茄保温器,售价650美元。 科技产品而言,思考活动的方案是 心设计出来的。 另外,在超级市场中购物.经常 被普遍使用的。在许多其它产业中, 6 方法和工!I宥多种来诼 会闻到烘焙面包的香昧,这也是一 思考营销也已经被使用于产品的设 体验是五花八门的,方法和工 种感官营销方式(嗅觉)。 计、促销和与顾客的沟通上。 具也种类繁多,并且和传统的营销 情感:亲情,友情 爱情…・・ 1998年苹果计算机公司的iMac 又有很大的差异。企业要善于寻拉 情感营销诉求顾客内在的感情 计算机上市仅六个星期.就销售了 和开发适合自己的营销方法和工具, 与情绪,目标是创造情感体验,其范 27.8万台,以至《商业周刊)把iMac 并且不断地推陈出新。 围可以是一个温和、柔情的正面心 评为l 998年的最佳产品。iMac的创 情.也可以是欢乐、自豪甚至是激情 新紧随着一个引人沉思的思考营销 i戚功运用体验式f■的 介鞠l的、强烈的激动情绪。情感营销的运 的促销活动方案。该方案将“与众不 i.................. .... ....................................................................._J  作,需要的是真正了解什么刺激可 同的思考“的标语,结台许多在不同 体验是 杂的+但也需要特定 以引起某种情绪,以厦能使消费者 领域的“创意天才“,包括爱因斯 的媒介轴击体现和创违+比如感 自然地受到感染,并融A这种情景 坦、甘地、拳王阿里和小野洋子等 官,比如情感.}5如是联 中来。 人的黑白照片,在各种大型的广告 新加坡航空公司以带给乘客快乐 路牌、墙体广告和公交车的车身 体验是复杂又是多种多样的, 为主题,营造一个全新的起飞体 上,随处可见该方案的平面广告。 但可以分成不同的形式,这些体验 验。 当这个广告刺激消费者去思考苹果 形式是经由特定的体验媒介所创造 该公司制定严格的标准,要求 计算机的与众不同时,也同时促使 出来的,能选到有效的营销目的。 空姐如何微笑;并制作快乐手册, 人们思考自己的与众不同,以厦通 ■ 维普资讯 http://www.cqvip.com

融 AI飘溺骤 过使用苹果电脑,而使得他们成为 创意天才。 人员的使用是必不可少的。而共同 建立品牌和电子媒体以厦同站的使 体现中国传统天圆地方的理念。 6.电子媒体与同站 行动:行动曹销的目标是影响 身体的有形体验,生活形态与互动 行动营销通过增加他们的身体 体验,指出做事的替代方法、替代的 生活形态与互动.丰富顾客的生活。 而顾客生活形态的改变是激发或自 发的.且也有可能是由偶像角色引 用,叉为思考营铺提供了有利条 件;而要实施好一个好的感官或情 感营铺,沟通是至关重要的 互联网的出现大大改变了人们 对于沟通的方式.也为企业的体验 式营销提供了理想的舞台。例如:在 logo或banner上使用网络动画广告 作为体验式营销执行工具的体 验媒介包括: 1沟通 展示品牌和产品:使用flash或real 格式的网络电影,进行服装展览(而 非现场展示);聊天室和BBS留言板 起的f例如.影、视、歌星或是著名 的运动员等)。 耐克每年销售逾l6o00万双鞋. 主要包括广告、公司外部与 使得企业与消费者问的沟通更加方 便(取代销售人员通过面对面或电 话来交流);以及网上购物等等。 内部沟通(例如.杂志型广告目录、 宣传小册子、新闻稿、公司年报)以 在美国,几乎每销售两双鞋中就有 一及品牌化的公共关系活动等。 2.视觉与口头的识别 一般是指可以使用于创造感 官、情感、思考、行动及关联等体验 的品牌。包括品牌名称、商标及标志 系统等等。例如麦当劳黄色的M型标 志及NIKE的钩型标志。 7.人员 主要包括销售人员、公司代 表、为顾客提供服务的人员.以及 任何可以与公司品牌相关的人。价 值越是昂贵的产品.越需要销售人 员去创造顾客的体验。例如~位 双是耐克。该公司成功的主要原 因之一.是有出色的”尽管去做” (Just Do It)广告。经常地描述运 动中的著名篮球运动员迈克尔・乔 丹,升华身体运动的体验,是行动营 销的经典。 悫度和蔼可亲、专业知识丰富的汽 关联:关联曹销超越了私人感 情 人格,个性.而加上。个人 体验 关联营销包含感官、情感、思 考、行动营销等层面,与个人对理想 自我、他人,或是文化产生关联。关 3产品呈现 一般是包括产品外观设计、包 装设计以及品牌的标志物或是吉祥 物。例如昂贵的女性化装品和香水 车销售员;一位面带笑窖的、落落 大方的、善解人意的化妆品专柜小 姐等等。像这样一些非常优秀的销 售服务人员将会把一种简单的交易 变成一次完美的体验。 就是一种极为重视产品外观设计及 包装的产品。 联活动案的诉求是为自我改进(例 如,想要与未来的”理想自己 有关 联)的个人渴望,要别人c例如,一 个人的亲戚、朋友、同事、恋人或是 配偶和家庭】对自己产生好感。让人 4共同建立品牌 包括对一些重大事件的参与或 赞助、联盟与合作、授权使用、产品 在一些影视作品中的出现以及其他 的一些合作活动等形式。例如:可口 参考文献: 1 (体验行错 E x P e rf e ntf aI M ̄rket Jns)闫}著伯穗-施窘特(Bernd H S chmitt)博士 翻译:王育英、粱晓鹭 经典传讯文化出版社(】 和一个较广泛的社会系统f一种亚 文化、一个群体等)产生关联,从而 可乐公司、柯达公司等一些世界知 名企业赞助奥林匹克运动会,不但 2(网络网际关系行销)罗隶穗著 社告科学文献出版社2001年5月第1版 建立个人对某种品牌的偏好,同时 增加产品的销售量,更制造了品牌 让使用该品牌的人们形成一个群体。 美国哈雷机车,是个杰出的关联品 被体验的机会。 5空间环境 囵■●—● 牌。哈雷就是一种生活形态,从机车 本身、与哈雷有关的商品,到狂热者 身体上的哈雷纹身,消费者视哈雷 为他们自身识别的~部分。 一般包括公司建筑物、办公室、工厂空 问、零售空间、宾馆饭 店以及商展摊位。例 如:德国巴伐利亚汽车 奉栏目t l杭州蒹丹红企业管理鬣闩事务旁i协办 1 体验式蕾■的执行-r具: l 厂(了一B个M类W似四)的总缸部发就建动机的成 豳豳  豳 l 体' I介 { 样子。海尔公司总部建 对于情感和关联营铺的创意, 筑的设计也是别具特色, 鞠耀麓簸簸 需 翳 ●●企业管理2002 2 

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