具体来说各属性出的法术如下: 火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害 六点相连:群体火攻 八点相连:单体反弹法术 十点相连:群体火攻 十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。 水:
三点相连:单体冰攻 四点相连:单体治疗 六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合 十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大 土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效 六点相连:群体土攻 八点相连:单体治疗 十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合 八点相连:群体木攻 十点相连:单体木攻 十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合 六点相连:单体提升攻击三回合 八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。 姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到
终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果: 上面区域: 火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同 木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。 下面区域: 火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐: 上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火) 这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。 上方11点: 水:
精+90 神+18 敏+14 运+30 土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防 木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防 土就不说了,跟木都没法比 下方10点: 水:
神+9 气+6 攻+22 防+21 金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:
精+50 气+3 攻+12 运+12 土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13 平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7 强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了