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软件工程第五版课后习题答案第五章

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习题5

3(1)数据流图如下: 2.1 2.2 记录存款打印存款 信息 单 存款单 1 储户 D1 储户信息 输入系统 取款单 密码验证 成功 3.2 3.1 打印利息计算取款 清单 利息

对数据流图划分边界,如下所示: 2.1 2.2 记录存款打印存款 信息 单 存款单 1 储户 D1 储户信息 输入系统 取款单 密码验证 成功 3.2 3.1 打印利息计算取款 清单 利息

按照以上数据流图设计软件结构,如下所示:

储户 储户

储蓄系统

输入用户信息处理用户请求输出相关清单

核对密码录入清单

记录存款信息计算取款利息打印存款单打印取款单

4(1)数据流图如下: 年工资大于等于$26000 打印原有 工资和新 工资信息 办公室磁教师档案 办公室磁提取原工资 带 带 信息 计算新工资 年工资小于$26000

(2)需求说明:

功能需求:系统需要能查出教师的原有工资,计算出教师的现有工资,并打印相关信息。

数据需求:教师的原有工资信息,教师赡养的人数,教师的工龄

行为需求:系统要能判断原有工资是否符合涨工资要求,要精确计算现有工资,要提供给用户调查信息的借口与界面。

(3)用a算法的HIPO图:

教师工资系统

提取工资信息

1.0

工资调整2.0

打印工资信息

3.0

检索年工资少于$26000的教师

2.1

用b算法的HIPO图:

计算新工资2.2储存新工资2.3

教师工资系统

提取工资信息

1.0

工资调整2.0

打印工资信息

3.0

按年工资从低到高排序2.1

对符合要求的教师计算新工资

2.2

储存新工资2.3

对于算法(a):优点:这样设置符合常规思路,容易让人理解 缺点:计算的次数较多。检索效率低。 对于算法(b):优点:计算的次数较少,效率高

缺点:该算法不易于理解。涉及到排序算法的设计。

(4)所画的数据流图更符合a算法。

5.答:需求分析:要实现三大功能,发牌;确定获胜方和牌型;模拟多次游戏,计算牌型的获胜和平局的概率。

分析后,设计的HIPO图如下:

扑克牌模拟程序

初始化各项数据

1.0

进行N次游戏2.0

计算每种类型牌赢或平局概率

3.0

发两手牌2.1

流程图在下页:

双方进行出牌

2.2

确定赢者和赢牌

类型2.3

控制流程图如下:

输入N 设置初值:每种类型牌获胜和平局次数为0 NO N>0 YES 随机分发给A、B 3张牌 确定A、B牌的类型 记录特定类型赢或平局次数 N=N-1 根据结果判断每种牌赢和平局概率

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