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3D立体显示技术的现况与展望_陈玲玲

来源:华佗小知识
中国西部科技2010年10月(下旬)第09卷第30期总第227期

3D立体显示技术的现况与展望

陈玲玲

(苏州经贸职业技术学院,江苏苏州215006)

摘要:3D立体显示器利用人类双眼视差以及移动视差的特性,分别提供给双眼不同影像,经大脑合成后形成立体感影像。立体显示技术分为戴眼镜式和裸眼式,在戴眼镜式中,着重比较快门眼镜式和偏光眼镜式;在裸眼式中,着重介绍柱状透镜式、视差遮屏式以及方向性背光源式,本文就其原理和各种技术的优缺点进行分析。关键词:3D立体显示器;快门眼镜;偏光眼镜;柱状透镜;视差遮屏;方向性背光源DOI:10.3969/j.issn.1671-6396.2010.30.018

Abstract:3Ddisplayproducesthree-dimensionalsenseforhumanbyusingofbinocularparallaxandmotionparallaxwhichgivestwodifferentimagestodifferenteyes.severaldifferentwaystogenerated3Dimageswhetherwithorwithoutglassesareintroducedinthispaper.Forglasstype,Shutterglassandpolarizeringarereviewd.Forwithoutglasstype,bothLenticularlensandParallaxbarrieraswellasDirectionalbacklightaremainlydiscussed.

Keywords:3Ddisplay;Shutterglasses;Polarizingglasses;Lenticularlens;Parallaxbarrier;Directionalbacklight

引言

科技始终来自和满足人类的需求,在显示领域,人眼则以偏光眼镜(Polarizedglasses)为主,投入厂商以乐金(LG)及等品牌为主(Fig1)。

的色彩感知细胞促成了黑白电视机演化为彩色电视机,人眼有10亿个视觉细胞,推动了高清电视的发展,人眼有双眼视差和移动视差,正在促成平面显示向立体显示的转化。所谓双眼视差是指人的左眼及右眼有在水平方向约6.5公分的距离,在观察物体时,角度略有不同,所接收的影像内容略有差异,而移动视差是指当人眼移动时,观察角度随之改变,眼睛接收的内容也有所变化,因此要实现立体显示,需让左右眼分别接收到有些微差异影像。

近年来无论是内容业者,媒介业者,游戏业者还是终端显示业者竞相投入3D显示技术的研发,3D立体显示技术已经成为下一代显示器的主流研发项目之一。3D立体显示技术种类繁多,可分为戴眼镜式和裸眼式。戴眼镜式中又分为主动式和被动式,其中快门眼镜式是典型的主动式,和偏光眼镜式是被动式;裸眼式可分为柱状透镜式、视差遮屏式以及方向性背光源式等,本文将分别阐述[1,2,3]。

图2快门眼镜技术与偏光眼镜技术的比较

快门眼镜利用液晶制成,用电场控制左右眼的开与关,影像播放时,把影像分为奇数影像和偶数影像,若设定奇数影像给右眼接收,利用眼镜将左眼遮住让右眼观看,播放偶数影像时利用相同的原理,如此交替便能看到立体影像。

偏光眼镜式则需在LCD面板上增加相位延迟薄膜,产生正交的偏正方向,利用偏光眼镜的解偏,左右眼睛接收到不同偏振方向的图像,合成后即形成立体图像。目前量产的技术是将相位延迟膜通过OCA胶贴附在LCD上,另有研究机构开发incell的相位延迟膜,从而将相位延迟膜与液晶层的间隙从1mm减小至数微米,显著增强垂直方向的视角。

快门眼镜是利用时间差创造视差效果,偏光眼镜则是在空间上创造左右眼不同视差,两种技术的性能比较如图2所示。快门眼镜式需要较高的刷新频率,偏光眼镜对LCD面板的适用性较广泛,另外在3D影像品质上,快门眼镜不会牺牲分辨率和垂直视角,但亮度和重影表现较差,而偏光眼镜在动态影像和重影上表现较佳,分辨率表现相对不佳;从眼镜的成本和重量来看,快门眼镜成本较高、重量较重,而偏光眼镜因是目前3D电影院和背投电视上应用最广的技术,成本

[4]

图1偏光眼镜以及快门眼镜式技术原理示意图

[1,2,3,4,5]

戴眼镜式3D立体显示技术

戴眼镜式3D立体显示技术大致可分成两大阵营,一大阵营是以快门眼镜(shutterglasses)为主,包括三星电子、Sony、夏普、东芝、Panasonic等大厂,另一大阵营

收稿日期:2010-09-11修回日期:2010-10-06

作者简介:陈玲玲(1977-),女,汉族,硕士,讲师,研究方向为材料物理。

38开发应用较低,另外偏光眼镜重量较轻;另外快门眼镜需要电池驱动,偏光眼镜则不需要。

总之从舒适度来看,偏光眼镜略胜一筹。裸眼式立体显示技术

由于配戴眼镜容易产生诸多不便,因此裸视3D技术是目前业者发展的重心,目前可商业化的产品主要可分为空间多工式的柱状透镜式(lenticularlens)和视差遮屏式(parallaxbarrier)以及时间多工式的方向性背光源技术。

发展柱状透镜式(lenticularlens)技术的代表厂商为日本三洋和飞利浦。三洋最先提出利用立体影像对的方式产生立体影像显示系统,将液晶面板的像素分为奇数像素和偶数像素的影像对,奇数像素对提供给左眼,偶数像素对提供给右眼,利用柱状透镜将光线折射分光,将奇偶影像分别投影至观赏者的左眼和右眼,从而产生立体影像(图3a)。飞利浦则在柱状透镜内注入液晶(图3b),利用电场控制柱状透镜的聚焦特性实现2D/3D的切换,不加电场,液晶无偏光效果,为3D显示模式,施加电场,液晶有偏光效果,为2D显示模式。此技术柱状透镜与液晶面板的对位要十分精准,方能保证影像的准确投射;这项技术由于制造柱状透镜的误差,透镜表面平整度不佳,容易产生散射,透镜的间距在与边缘的大小不均匀,也会造成影像的模糊。

图5

方向性背光源技术示意图

[1,2,3,4,5,6]

图4视差遮屏式(parrallaxbarrier)示意图

方向性背光源技术示意图如上所示,包含如下要素:与奇偶像数对同步的左右两组光源,3D光学膜以及相匹配的导光板(出射角度70+/-10)以及刷新频率120Hz的LCD面板。友达光电开发了左右两个快速切换的背光源系统,配合快速切换的液晶层时,可使视角稍有不同的影像对交替投影到左眼或右眼,影像切换速度够快时,大脑合成高解析度的立体影像。另一方面若将两组光源同时打开,可实现3D向2D的切换。指向性背光源技术没有制造对位的精度要求,2D和3D切换时分辨率不会变化。4结论

依照目前3D技术的成熟度来看,短期内能够大量商品化的3D显示器仍是以戴眼镜的快门眼镜和偏光眼镜技术为主,但未来裸眼式3D将成为时势所趋的发展主流。

参考文献:

[1]Hoonkangetal.Anovelpolarizerglassestype3Ddisplayswithapatternretarder,SID2010Digest.[2]http://www.displaysearch.com.cn/.

[6]

a柱状透镜式(lenticularlens)b2D/3D切换原理示意图

图3

[3]ChihweiChenetal.Fastswitchingfresnelliquid

crystallensforautosteroscopic2D/3Ddisplay,SID2010:428~430.

[4]Gwo-FengTsengetal,TheFabricationofMicroretarder

forIn-cellStereoscopicLCDusingReactiveLiquidCrystal,SPIE-IS&T/Vol.649064900W-2.

[5]各公司官方网

站.http://www.sonystyle.com.cn/.http://www.celvision.

com/aboutUS5.aspx.http://www.ipslcd.com/index.jsp?page=3Detc.

[6]RobertBrottetal,Directionalbacklightlightguide

considerationsforfullresolutionautosteroscopic3D

displays,SID2010:218~220.

发展视差遮屏技术的代表厂商为日本sharp与韩国三星(Fig4)。视差遮屏是以黑色与透明相间的直线条纹,将其置于离液晶面板一段距离,利用小孔成像的原理,让观赏者的双眼分别看到奇偶像素对。为实现2D/3D的切换,通常用另一片液晶面板当作视差遮屏,控制液晶面板为全亮状态时,显示2D影像;明暗相间的状态显示3D影像对。这项技术对制造的对位精度同样要求较高,用这种方式2D转3D时,亮度会减少50%以上,分辨率也会减少一半以上;另当人眼稍微移动时,图像会错误投射,使得大脑影像无法融合产生立体影像,因此这种技术视点受限。无论是光栅式或是柱状透镜式裸眼3D技术,若要达到多视角,都会有分辨率严重下降的问题。

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