Sketch Tracer
제작자 : 고영득(hinzongi@hotmail.com) 카티아 버전 : V5R9
1. 메뉴에 Start / Shape / Sketch Tracer 모듈로 들어간다.
2. 메뉴에 View / Render Style / Customize View를 선택하여 Customize View Modes에 Materials에 체크를 하고 OK를 눌러 화면에 메트리얼을 보이게끔 한다.
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4. View툴바에
Front view를 선택하여 카티아 화면을 정면을 보이게 한다.
5. Paintings툴바에 불러온다.
Create an Immersive Sketch를 선택하고 다운로드한 이미지를
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(1) 이미지를 불러온 후 다음 그림과 같이 Sketch Parameters의 타입을 Set cylindrical view로 잡아준다.
(2) 이미지의 스케일의 기준이 될 거리를 정한다. 여기선 원의 지름을 기준으로 이미지 스케일을 조정하겠다.
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다음 그림과 같이 X축에 값을 클릭 하여 Dimension창을 띠우고 거기에 130의 값을 너어주고 OK를 선택한다.
(3) 초록색으로 Model Axis를 마우스로 잡고 다음 그림처럼 이동시킨다. 이때 최대한 확대해서 정확히 맡추어 주는 것이 중요하다.
(4) 이제 스케일을 맞출 차래다. 첫 번째 그럼처럼 Size 잡고 움직이면 처음에 잡아놓은 130이라는 값이 흐트러진다. 그러므로 주의 하고 두 번째 그림처럼 Zoom를 잡아 이미지의 끝선에 잘 맞춘다.
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(5) Model Axis는 나중에 파트를 불러올 때 0,0,0의 절대좌표가 되는 곳 이다. 이 도면의 형상은 원통형 이므로 Model Axis를 원의 중심으로 이동시킨다.
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(6) 이제 불필요한 부분을 잘라내는 영역을 다음 그림처럼 정하고, Sketch Parameters창에 OK를 눌러 작업을 마친다.
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6. View툴바에
Top view를 선택하여 윗면을 보게 한다.
7. 다시 Paintings툴바에 Create an Immersive Sketch를 선택하여 다운로드한 이미지를
불러온 후 위에 5-(4)번까지 동일하게 작업을 해준다.
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(1)다음 그림처럼 Model Axis를 사각형의 중심으로 이동시키고, 잘라질 영역을 설정하고 Sketch Parameters창에 OK를 눌러 작업을 마친다.
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8. View툴바에
Bottom view를 선택하여 밑면을 보게 한다.
9. 다시 Paintings툴바에 Create an Immersive Sketch를 선택하여 다운로드한 이미지를
불러온 후 위에 5-(4)번까지 동일하게 작업을 해준다.
(1)위의 5,7을 참고로 하여 다음 그림처럼 이미지의 스케일 및 중심점을 잡아준다
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10. 추리의 프로덕트를 선택하고 마우스 3번째 버튼을 눌러 Componets / New Part를 선택하여 모델링을 할 파트를 불러온다.( 플랜색상은 잘 보이도록 임의로 준 것입니다.)
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11. 다음 그림처럼 Part를 선택하고 마우스 3번째 버튼을 눌러 Edit를 선택하거나, 추리의 Part를 떠블클릭하여 파트 모듈로 넘어간다.
12. 파트영역으로 넘어 왔으면 이동시킬 이미지를 선택하고 선택한 이미지의 선을 잡아 적당한 위치로 이동시킨다.
13. 파트추리의 YZ Plane를 선택하고
Sketcher를 선택하여 YZ Plane의 스케치 영역으로
들어가 이미지를 기준으로 프로파일을 생성한다.
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14. 파트영역으로 나와 형상을 만들어준다.
15. 완성된 형상이다.
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#### 주 #### 이미지를 기준으로 작업을 하지만 이미지에 나와 있는 치수들은 최대한 맞아주어야 합니다.
수고하셨습니다. 이것으로 허접한 강좌를 마치겠습니다. ^^; 철자법이나 잘못된부분을 발견하시면 강좌수정란을 이용해 주시구요. 궁금한 사항이 있으면 Q&A에 글을 올려주시거나 저에게 메일보내세요
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