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第一课小海龟画正三角形

来源:华佗小知识
第一课小海龟画正三角形

第一课小海龟画正三角形 教学目标:

1、初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。 2、理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。 4、掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。 教学重难点:

重点:掌握使用对象的属性、操作的方法; 难点:理解对象及其属性、操作。 教学方法:

演示法、任务驱动法、讲授法 教学过程:

一、认识Small Basic 二、命令的分析

三、实例教学(教师演示) 四、学生动手实践

1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?

2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢? 五、深入学习 1、思考问题:

A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、小海龟能不能“爬”快点?

C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向? 2、属性、操作的学习 3、实例教学 六、自主练习

任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试

一试,画出各种图

形。 七、学生演示 八、总结

第二课小海龟画彩色正五边形 教学目标:

1、理解变量及其命名规则 2、掌握变量的赋值及变量的应用

3、认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置 教学重难点 重点:变量及其应用

难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。 教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程 一、引入教学

1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形 命令:命令: 2、疑问?

小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后

再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?

比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?

二、变量

1、变量:

1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。 2、变量是程序用来保存数据的。 3、规则:

A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。

B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。

C、变量名应尽量简单易懂。 2、变量—实例教学

小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正

多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。 因此,

用S表示正多边形的边数; 用Length表示正多边形的边长; 用E表示小海龟每次旋转的角度。 E=360/S 例子:(正三边形) S=3 Length=100 E=360/S

Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) 三、赋值语句

变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该

“盒子”中的数据时,

只要用该变量名指代就行了。

而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。 比如:

S=3 把数值3存放在变量S中。

Length=100 把数值100存放在变量Length中。 E=360/S 先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3, 然后把数值120存放在变量E中。

注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。

不能用中括号“* +”.

表达式中使用的算术运算符是:+ - * /。 【格式】: 变量名=表达式 【作用】:

将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。

设置属性值: 对象名.属性名=表达式 比如:Turtle.x=100 获得属性值: 变量=对象名.属性名 比如:E=Turtle.x 调用操作:

对象名.操作名称(参数) 比如:Turtle.Move(Length)

第一课小海龟画正三角形;教学目标:;1、初步认识smallbasic语言,了解其基本;2、理解什么是对象及其属性、操作方法;3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方;4、掌握使用smallbasic命令(语句)画正;教学重难点:;重点:掌握使用对象的属性、操作

的方法;;难点:理解对象及其属性、操作;教学方法:;演示法、任务驱动法、讲授法

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八 年 级 信 息 技 术 教 案

伍宝娣何永聪

四、GraphicsWindow对象;?1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个;?GraphicsWindow.PenColor;将绘画的笔的颜色设置为“红色”;?GraphicsWindow.PenWidth;将绘画笔的粗细设置为10;?属性介绍:(其他属性见书本p12试一试);?PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表;Red:红色Oran

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四、GraphicsWindow对象

1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。 ? 赋值语句:

GraphicsWindow.PenColor=“Red”: 将绘画的笔的颜色设置为“红色” GraphicsWindow.PenWidth=10: 将绘画笔的粗细设置为10

属性介绍:(其他属性见书本p12试一试)

PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英

文引号。

Red:红色Orange:橙色Yellow:黄色 Green:绿色Blue:蓝色Purple:紫色 White:白色Black:黑色

PenWidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。

2、实力教学:

3、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动

手试一试,画出各种图形。 五、学生演示 六、任务驱动

任务一:完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。? 任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。

任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合

适的颜色

和字号。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)

七、总结

第三课小海龟画正多边形 教学目标

1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述 2、理解For??EndFor循环语句的使用方法 教学重难点

重点:学习For??EndFor循环语句的使用方法 难点:理解循环的控制 教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法

教学过程 一、复习

学生演示,点评作业 二、算法与流程图 流程图图形

三、For?EndFor循环语句 四、实例教学:正N边形 五、学生自主练习

任务1:画正18变形,要求用For……EndFor循环语句

任务2:完成试一试P18第一题:编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。(提示:边

的变化跟随着计数器变化) 任务3:完成试一试P19第二题 任务4:完成试一试P19第三题 六、学生演示 七、总结

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