) _蛊 一 《生理与适应》教学设计 戴素兰 一、教学分析 综合以上考虑,我在设计教学时突出三点。 建构主义学习观认为,在学习过程中,学生不是 第一,注重游戏体验。游戏是学生非常喜爱的教 被动地接收信息,而是以原有知识经验为基础,主动 学形式,本课两个探究活动均以游戏为载体,将枯燥 地建构知识系统。科学课程标准又指出:科学学习要 的生理知识融人到有趣的游戏中,让学生在游戏中体 以探究为核心,探究既是科学学习的目标,又是科学 验,在游戏中自然而然地建构知识。 学习的方式,亲身体验学习活动是学生学习科学的主 教师首先利用抢凳子游戏引入新课,激发了学生 要途径。本课教学设计遵循这样的科学教育理念,精 的学习兴趣。更重要的是,抢凳子游戏是非常典型的 心谋划教学环节,引导学生亲身经历学习活动,以促 刺激与反应的案例,教师以此为例引导学生自主探究 使他们主动地建构知识。 一 神经系统的工作过程,帮助学生顺利地建构概念。为 《生理与适应》是冀人版小学《科学》六年级下册 了认识“反应时”长短与哪些因素有关系,教师又引导 《奇妙的人体》单元的第八课,是在学生学习了消化、 全班同学做“看到图片请做出相应的动作”的游戏。 呼吸、血液循环等系统功能的基础上,引导学生认识 看到红圆图片举起左手,看到绿方图片举起右手,看 人对外界刺激做出反应的心理加工过程,认识神经系 到黄三角图片鼓掌一次。这个游戏的设计非常新颖, 统在维持人体正常生活中发挥的重要作用。 学生兴趣很高,在游戏中,学生深刻体会到“反应时” 在小学阶段,儿童对周围世界有着强烈的好奇心 长短与人对刺激的熟悉程度、动作反应次数有关。 和探究欲望,他们乐于探究未知事物。这一时期也是 第二,加强多媒体辅助教学。将动画、录像、教师 培养他们科学兴趣、体验科学过程、发展科学精神的 自制的幻灯片等多媒体手段贯穿本课始终,这些多媒 重要时期。六年级学生已有一定的知识基础,掌握了 体的综合运用,创设了教学情境,激发了学生学习兴 一些科学概念和规律,经过三年多的科学学习,也有 趣,突破了重点难点。其中,神经系统工作过程的模 一定的科学探究能力。学生对于刺激反应有一定的 拟动画,生动形象地再现了学生肉眼无法看到的人体 感性经验,但缺少系统的知识建构。因此,以游戏活 内部神经系统的工作过程,变抽象为具体;“望梅止 动为载体,引导学生在阅读分析、小组合作、讨论交流 渴”的动画视频融科学知识于故事情境中,典型直观; 中理解本课知识是可行的,也是必要的。 刘翔百米赛跑的实况录像将学生的探究热情再次点 臣至 24 ⑧ 壅薹 _—— 燃,并巧妙顺利地过渡到对“反应时”的探究过程中。 意图:教师的问题明确,指向性非常强,可避免无 第三三,引领学生经历探究的全过程。全课以游戏 关因素的干扰。 活动为载体,引领学生经历“提出问题——猜想假设 (二)自主探究神经系统的工作过程 ——阅读资料整理信息——思考与结论——表达与 1.提问:真是很神奇的事情,耳朵听到声音,隔了 交流——应用拓展”的科学探究过程。这激发了学生 那么远的腿竟然做出了反应。为什么耳朵听到声音 主动探究的热情,培养了学生科学探究能力,有利于 腿做出反应?我们先来想象一下。 学生对知识的建构。 意图:让学生自己提出问题,使他们真正参与到 二、教学目标 科学研究中,训练孩子的思维能力。学生对于科学的 1.能围绕刺激与反应提出自己感兴趣的问题,能 学习不是一张白纸 让他们试着分析想象,可以了解 对游戏中出现的反应现象提出自己的假设,能查阅资 学生的“前概念水平”。 料探索神经系统的工作过程。 2.谈话:同学们各抒己见,那么哪一个说的更科 2.知道神经系统器官的组成,能用自己的话描述 学,我们应如何解决这个问题呢? 人的神经系统的工作过程,能用自己的话说出产生 (学生通常会想到做实验、查资料、上网等,教师 “反应时”现象的原因。 补充角色扮演的方式。) 3.能与其他同学交流自己的想法,并能认真听取 3.谈话:鉴于课堂的实际情况,你觉得我们今天 其他同学的发言。 采用哪种方式比较好?桌上有同学们和老师准备的 三、教学准备 资料,可以选择你自己喜欢的方式进行研究。 教师准备 (学生研究。) 抢凳子游戏用的一组材料:3个凳子、小鼓、鼓槌 4.谈话:现在各组选择你们喜欢的方式交流研究 等。多媒体课件:神经系统构成的视频、神经系统工 成果。 作过程的视频、“望梅止渴”的视频、刘翔赛跑的实况 (学生交流。) 录像、“反应时”游戏的课件。 5.谈话:我也搜集了一部分资料,想和大家分享。 学生分组材料 (放模拟动画:神经系统的组成,动态演示在抢凳 人体有关资料,神经、脑、脊髓、腿、耳朵的图片及 子游戏中神经系统的工作过程。) 头饰。 意图:根据内容特点,课前我特意训练学生如何做 四、教学过程 “角色扮演”游戏,这是学生喜爱的形式,可以让学生真 (一)创设情境,引入探究主题 正融入到教学情境中。模拟动画再现了学生肉眼无 1.谈话:老师知道大家平时都喜欢玩游戏。大家 法看到的神经系统的工作过程,生动、形象、直观。 玩过抢凳子游戏吗?前面有3把小凳1面小鼓,需要4 6.提问:抢凳子游戏让我们明白了人对外界刺激 名同学。这4名同学围绕凳子站好,当鼓声敲响,顺时 做出反应是由于人的身体有神经系统在工作。生活 针绕凳子转,鼓声停止,抢坐凳子,坐到的为胜。其他 中这样的例子比比皆是,谁还能举出这样的例子? 同学仔细观察在游戏中他们的身体有什么反应? (学生交流。) 意图:用抢凳子的游戏引入新课能激发学生的学 7.谈话:老师也想起了一个有趣的例子,大家来 习兴趣,同时,抢凳子游戏是非常典型的刺激与反应 看一看(出示“望梅止渴”视频)。曹操的话蕴含着什 的案例,以此可以自然进入探究主题。 么道理呢?为什么望梅就能止渴? (学生游戏。) 8.小结:通过以上研究,我们知道在各种刺激反 2.交流:他们在游戏中身体有什么反应? 应活动中都要有感觉器官受到刺激,产生感觉信息, (教师注意捕捉学生交流时的有价值的信息,并 信息沿神经传递到脑,在这里进行加工处理,产生新 将其梳理、板书到黑板上。如有的反应快坐到凳子 的指令,再由神经传递到动作器官,最后做出反应。 上,有的反应慢没有坐到,教师就板书:反应快、慢;有 意图:“望梅止渴”视频生动、直观、典型。适时小 的学生说耳朵听到了鼓声停止的声音,教师就板书: 结梳理,进行板书,帮助学生建构完整的知识体系。 耳朵受到了刺激。) (三)自主探究影响“反应时”长短的因素 臣 叵豆 25 熏 蠢 1.谈话:从受到刺激到做出反应是需要一段时间 的,这段时间叫做“反应时”。“反应时”的长短决定了 及课后检测。 附评价表 1.知识检测(教师评价,用于课后检测) 反应的快与慢,同学们都希望自己的“反应时”短。其 实,普通人的“反应时”是0.2—0.3秒之间。(出示刘翔 图片)你觉得刘翔的反应怎么样? (学生观看刘翔赛跑的实况录像。) (1)神经系统包括 、 、 (2)人不断对外界刺激做出反应,请你举出这样 的3个实例。选择其中一个解释其在这个刺激与反应 过程中,神经是怎样加工的? 2.科学探究能力检测(小组互评+教师评价,在课 2.提问:刘翔的反应快不快?快到什么程度? 意图:刘翔赛跑的实况录像再次激起学生的探究 热情。用刘翔比赛的录像引入“反应时”的研究,选材 典型、说服力强。 堂过程中和课后评价) 3.提问:想不想和刘翔的反应一样快呢?反应快 姓名: 慢跟哪些因素有关系? 评价项目 选项 等级 (学生交流。) 4.谈话:我们来做个游戏体验体验一下。游戏名 认真观察在抢凳子游戏中人的反应,并能 提出感兴趣的问题 称是“看谁反应快”,规则:看到图片时请做出相应的 运用已有知识猜想人对刺激做出反应的 动作,看到红圆图片举起左手,看到绿方图片举起右 原因 手,看到黄三角图片鼓掌一次。 快速阅读资料,并根据问题勾画重点,效 A、很好 意图:教师利用多媒体有目的地依次出现方形、 率高 B、一般 圆形、三角形等图案,学生做出相应动作。在游戏中 在小组合作学习中,愿与他人合作 体验,在游戏中亲历,让枯燥的知识概念变得简单易 C、较差 懂。 敢于表达自己观点,并认真倾听同学发言 5.提问:通过这个游戏你发现了什么?你觉得 运用所学知识灵活解决生活问题 “反应时”长短跟什么有关系? (随着次数增加,学生的反应越来越准确,学生在 3.情感态度与价值观检测(学生自评,新课结束 游戏中发现“反应时”长短与人对刺激的熟悉程度、动 后) 作反应次数等因素有关。) -R名 (四)课外探究 评价项目 可选的等级 提问:“反应时”长短还与哪些因素有关呢,请同 1A、经常举手 B、不经常 .我在这节课中,( ) C学们课下探究。 、很少 D、从不 五、教学评价设计 2.老师提出问题后,我会 A、积极思考踊跃发言 ( ) B、思考但不发言 评价目的:客观准确地了解学生在知识、能力、情 c、问题跟我没关系,不用想 感态度价值观等方面的发展变化,对学生进行综合评 价;了解不同层次学生是否有不同层次的发展;检测 3.进行小组学习时,我会 A、争抢着由自己一个人来做 ( ) B、与同学分工.共同完成学习 教学设计的实效性,用以指导教学、改善教学。 c、看着别人做 评价形式(多样化):采用学生自评、小组互评、教 师评价的方法,以知识检测、观察记录表、自评表等形 4.当我有了新的想法或 A、敢于表达自己观点 式呈现。 新的发现时B、藏在心里生怕说错 。我会( ) c、不敢说,怕同学笑话老师训斥 评价内容(全面化):全方位评价学生在知识、探 究能力、情感态度与价值观等方面的发展变化。 评价主体(多元化):包括教师、小组同学、学生自 河北省承德市双桥区教育局小学教研室 己。 (067000) 评价时间(全程化):包括整个教学过程的观察以 臣 运 26