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Lumion材质组的原理及快捷键

来源:华佗小知识


Lumion

材质组的原理

建立一个材质组

材质组每次保存的内容包括整个项目(单次导入的模型)的所有材质,材质组中的材质名称是跟随REVIT中的材质名称。另一个项目若想在Lumion中赋予材质组的材质属性,REVIT模型中的材质名称必须和材质组中的名称一致。这就要求以后的模型材质要有一个统一的命名。

一、材质组建立的流程:

1.确定材质的种类,不同种类的材质统一的命名 2.建立模型(一个文件)包含各个种类的材质 3.-模型导出DAE格式,导入Lumion中 4.在Lumion中调节所有种类的材质属性 5.保存材质组。

二、材质组的应用步骤

1.建模时,各构件材质按照规则统一命名。 2.导出模型,格式为DAE,导入Lumion中。 3.读取材质组。 三、材质组维护

材质组不能做到一步到位,所以要在以后的项目中不断的累积,材质组增加材质的方法:

1.绘制新增构件模型的时候,对构件进行材质命名。 2.模型导入Lumion后,读取材质组。

3.对没有赋予上材质的构件进行材质属性编辑 4.保存材质组。

5.按专业划分建立多个材质组

按照工程上建筑、结构、机电等等专业划分,分别建立相应的材质组(建立多个材质组),以材质组的名字进行区分材质组。

材质组的建立原则同上

LU快捷键资料

选择,复制,移动和调整对象

*****导入/对象模式***** [CTRL] +鼠标左键:矩形选择工具选择多个对象。 [ALT] +移动:复制选定的对象

[Escape]:这个“先进”的移动模式,可让您移动直接在对象上单击并拖动鼠标来移动它们的对象。此外,[H +]可让您移动物体向上和向下[R]可以让您旋转。

[G]:同时添加或移动物体在你的场景,这个键允许您关闭“管理单元,车辆和人”,所以你不小心栈新的对象,这些对象类型上。[F]:所有对象的方向(除树木/植物),可适应Lumion地形的倾向([CTRL]选择对象- >移动对象“按钮- >按住F键(为拼合),然后左键单击旋转银行或旋转选定的对象之一间距小玩意。如果你按住[F],而移动选定的对象,他们也将适应地形的倾斜度。

[CTRL] + [F]:使用此捷径,而移动1对象,它下面的对象(这仅适用于1对象,而不是一个选择对象)的倾斜度,以配合它。

[SHIFT] +移动:打开捕捉(没有此功能,需要在空气中或物体重叠的其他对象的对象是很难正确的地方)

[CTRL] +“同一高度”的命令:将选定的对象放置在同一高度,你点击的对象([CTRL]选择对象- >修改对象- >(点击菜单图标的对象你想要的其他对象继承- >转换- >同一高度的高度)

[CTRL] +“空间”的命令:为您点击的对象,选定的对象将被放置在同一高度([CTRL]选择对象- >修改对象- >(点击菜单图标的对象,具有高度,你要继承其它对象- >转换- >同样的高度)

兹摄像机设置*****天气/景观/导入/对象模式***** [CTRL] +

[1] [2] ... [9]:使用此功能节省多达10个摄像机的位置。

[1] [2] ... [9]:加载以前保存的摄像机位置。保存的插槽也可以作为照片模式方便缩略图。

更高分辨率的纹理 *****导入模式*****

编辑材料- > [CTRL] + Reload按钮:Lumion将绕过内置的纹理尺寸的和负载模型的纹理,在尽量接近尽可能的原始纹理的决议。如果你导入的模型,应用标准或光照的材料将被装载在任何纹理加载原始分辨率。手动更新的照明和反射的天空CUBEMAP

*****所有模式*****

[CTRL] +:天空立方体映射和照明(正常情况下,这个地图只更新当您更改天空GHT设置在天气部分)的手动更新。

导航

*****天气/景观/导入/对象/电影模式(拍照)***** [W /向上箭头]:移动相机 :移动摄像头左侧

研究[D /右箭头]:移动相机的权利 [问]:移动摄像机向上 [E]:移动摄像机下降

[SHIFT] + [W / S / A / D转换器/ Q / E]:摄像机移动快两倍 鼠标右键+移动鼠标:环顾四周 鼠标中键+移动鼠标:泛 杂项

*****所有模式***** [F1]:质量等级1 [F2]键:质量2级 [F3]:质量3级 [F4]:质量4级

[F5]键:Quicksave(自动 覆盖)

[CTRL] + [F11]:全屏

[F11]:带/不带任务栏窗口最大化(按两次切换) 发现F5键相当于Ctrl + S

Lumion 快捷键大全

一、高级模式

如果你在设置中将显示 【 additional options(额外选项 ) 】 关掉,可通过按 [CTRL] 将之显示出来。 在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾 /云

在 Import (导入 )/Object(物体 ) 模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标

在 Import (导入 )/Object(物体 ) 模式,在移动物体 gizmosj 时,会显示额外的旋转及等比缩放图标

在 Movie 动画模式 -> Save Movie 保存动画:MP4或图像序列,

2D 或 3D(立体影像 ) 渲染,额外的边界 框 (这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的 Godray/SSAO人工痕迹 ) 。

二、选取、复制、移动及对齐物体 [CTRL] + 鼠标左键 方形选区。 [ALT] + 移动,复制所选物体。

[Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按 [H] 可移动物体的高度,按 [R] 可对物体进行旋转。 [G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下 按下 [G] 可临时关掉对物体的捕捉。

[F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。

[CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。

[Shift] + 移动 临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。

[CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。

按 [CTRL] 选取物体 -> Modify objects(修改物体 ) -> 单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标 -> Transformation(变换 ) -> Same height(等高 )

[CTRL] + 空格 ,同上。 三、保存摄像机设置

适用于 【天气 /山水 /导入 /物体】 模式 [CTRL] + 1 至 9,保存 10个摄像机位置。 1 至 9,载入所保存的对应的摄像机的位置。 四、高分辨率纹理贴图 适用于 【导入模型】 模式

[CTRL] + Reload button(重载按钮 ) Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始 的贴图尺寸。 假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质, 你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。

五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图 适用于所有模式

[CTRL] + ; 手动更新天空立体贴图及照明 (通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空 /照明,才被更新 ) 。 六 导航

适用于:【天气 /山水 /导入 /物体 /动画模式(拍照)】模式 [W / 上箭头 ] 向前移动摄像机 [S / 下箭头 ] 向后移动摄像机 [A / 左箭头 ] 向左移动摄像机 [D / 右箭头 ] 向右移动摄像机 [Q] 向上移动摄像机 [E] 向下移动摄像机

[Shift] + [W/S/A/D/Q/E] 双倍速移动摄像机 按下鼠标右键 + 移动鼠标 摄像机四处环顾 按下鼠标中键 + 移动鼠标 平移摄像机 七、杂项

[F1] 显示质量 1 [F2] 显示质量 2 [F3] 显示质量 3 [F4] 显示质量 4

[F5] 快速保存 (自动覆盖 ) [CTRL] + [F11] 全屏显示

[F11] 最大窗口显示 显示 /不显示任务栏 (按二次

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