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Unity脚本生命周期

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Unity脚本生命周期

说人话:

开始时只执行一次的回调函数

Awake:游戏启动运行就调用一次。

OnEnable:脚本组件可用时才调用一次,在可用和不可用之间循环会反复调用。

Start:只有脚本第一次被设置可用才调用,在可用和不可用之间循环不会反复不调用。

持续执行的回调函数

FixedUpdate():每隔一定时间间隔调用一次,默认0.02s,和机器性能无关。常用于物理模拟。

Update():每帧调用一次,和机器性能有关。常用于一般的状态更新。

LateUpdate():每帧调用一次,一般放滞后的方法,如实现摄像机跟随。

OnGUI():每帧调用两次。用于创建调试工具,扩展编辑器。

结尾调用一次

OnDisable():每当其脚本组件被设置为不可用时调用一次。

OnDestroy():每当其脚本组件被销毁时调用一次。

在FixedUpdate方法内获取Time.deltaTime并非两次调用FixedUpdate之间真实的时间间隔,而是来自我们在项目的Time设置内设置的值——它是一个与真实时间无关的常量。

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